fsymbols
Simgeler yükleniyor…
››
𜷪

Koşucunun üst yarısı (poz 2)

Koşucunun üst yarısı (poz 2)

485/686

Aquarius oyunlarında 𜷪, sağa bakan koşucunun ikinci pozundaki üst hücreydi. Ona karşılık gelen alt yarı şekli tamamlıyordu; yazılım kareleri değiştirerek hareket izlenimi veriyordu.

Metin simgesi

𜷪 ne anlama gelir

Oyun yapımcılarının hazır karakterlerle figürler oluşturmasını sağlıyordu.

Aquarius oyun ekranlarını sabit bir karakter hücresi kümesiyle oluşturuyordu; yazılımı, programın çizip hareket ettirdiği bağımsız oyun figürleri olan hareketli sprite'ları çizemiyordu. Mattel'in karakter seti bu yüzden hazır pozlar ve arka planlar sunuyordu.

Bu üst hücre, eşleşen alt yarının bir sonraki satırında, tam üzerinde yer alır; yan yana koyulduklarında tam bir koşucu oluşturmazlar.

Aquarius Logo animasyonu nasıl öğretti?

Ekrandaki kaplumbağayı iki parçalı bir koşucuya dönüştürerek.

1983 tarihli bir incelemeye göre Aquarius Logo, çizim imleci olarak kullanılan ekrandaki kaplumbağanın şeklini iki parçalı koşucuya çevirerek animasyonu öğretiyordu.

Unicode bu karakter kümesini, eski metinleri karakter kaybı olmadan dönüştürmek ve emülatörlerde ya da metin modundaki grafik programlarında kullanmak için korur.

Bu koleksiyonun parçası

𜷪 nasıl yazılır veya bulunur

Şu şekilde arayın
mattel aquarius · aquarius logo · oyun sprite'ı · karakter grafikleri
Şurada görünür
Metin alanları · görünümü kullanılan yazı tipine bağlıdır
Windows (Word)
⎇Alt+X1CDEA yazın, ardından 𜷪 için AltX tuşlarına basın.
Windows
⊞Win+RTam tablo için charmap çalıştırın veya emoji seçicinin Ω sekmesini kullanın (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceKarakter görüntüleyiciyi açın ve “top half right-facing runner frame-2” arayın.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+U1cdea yazın, ardından Enter veya Boşluk tuşuna basın.
HTML
𜷪
CSS
\1CDEA
Kodlar ve kodlamaKod noktaları: 1
HTML ondalık
𜷪
HTML onaltılık
𜷪
CSS içeriği
content: "\1CDEA";
Her kaçış sonraki ters eğik çizgide biter; düz bir onaltılık rakamdan önce boşluk gerekir.
URL kodlaması
%F0%9C%B7%AA
1
Ekranda
1
Kod noktaları
2
JS .length
4
UTF-8 baytları

Görünür bir sembol birden fazla kod noktası içerebilir. JS .length UTF-16 birimlerini, UTF-8 ise baytları sayar.

Bu sembolün grupları

1

Eski bilgisayarlar935 sembol