Mitä tarkoittaa
MZ-700:n eurooppalaisesta vaihtoehtoisesta näyttömerkistöstä.
Varhaisin tunnettu järjestelmä, jossa symboli esiintyy, on vuonna 1982 esitelty Sharp MZ-700. Tietokone piirsi merkkisolujen ruudukolla yksittäisten kuvapisteiden sijaan; eurooppalainen vaihtoehtoinen merkistö sisälsi valmiita pelihahmoja. Tämä lintu oli heksadesimaalinen näyttökoodi F4.
Kyse ei ollut näppäimistöltä kirjoitettavasta tekstistä: BASIC-ohjelmointikieli pystyi näyttämään linnun kirjoittamalla näyttökoodin videomuistiin ja valitsemalla solulle vaihtoehtoisen merkistön. Unicode säilyttää vanhan pelihahmon yhtenä staattisena merkkinä; ”räpyttely” kuvaa sen asentoa.
Näin kirjoitat
𜲖\1CC96Koodit ja koodausKoodipisteitä: 1
Näkyvä symboli voi sisältää useita koodipisteitä. JS .length laskee UTF-16-yksiköt; UTF-8 laskee tavut.
