fsymbols
Ladataan symboleja…
››
𜷬

Vasemmalle juoksevan hahmon yläosa

Vasemmalle juoksevan hahmon yläosa

487/686

𜷬 on Mattel Aquarius -tietokoneesta peräisin olevan vasemmalle juoksevan hahmon yläosa. Kiinteässä merkkiruudukossa pelit kokosivat kuvia valmiista grafiikkamerkeistä. Yksinään hahmo näyttää selvästi keskeneräiseltä.

Tekstisymboli

Mitä 𜷬 tarkoittaa

Kaksiosaisen juoksuasennon ylempi ruutu.

Mattel Aquarius -tietokone käytti pelikuvaan kiinteää merkkiruudukkoa. Vuonna 1983 sen grafiikkamerkeillä pystyi tekemään matalan tarkkuuden animaatioita. Tämä on vasemmalle kääntyneen asennon ylempi ruutu.

Alkuperäisessä ruudukossa vastaava alaruutu oli seuraavalla rivillä; toinen pari vaihtoi asentoa ja vihjasi liikkeestä. Tavallisessa tekstissä tämä merkki vie yhden paikan, joten hahmo näyttää rajatulta.

Osa kokoelmaa

Näin kirjoitat tai löydät 𜷬

Hae näin
aquarius · sprite · retro · videopeli · ruudukko
Näkyy
Kaikki tekstikentät · ulkoasu riippuu fontista
Windows (Word)
⎇Alt+XKirjoita 1CDEC ja paina AltX, niin saat merkin 𜷬.
Windows
⊞Win+RAvaa koko taulukko suorittamalla charmap tai käytä emojivalitsimen Ω-välilehteä (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceAvaa merkkivalitsin ja hae ”top half left-facing runner frame-1”.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UKirjoita 1cdec ja paina Enter tai välilyönti.
HTML
𜷬
CSS
\1CDEC
1CDEC Wordissa
Word for Windowsissa (vuonna 2026) kirjoita 1CDEC ja paina Alt+X; joissakin ranskan- ja saksankielisissä versioissa käytetään Alt+C. Aquariusin vanha merkkikoodi oli 82.
Koodit ja koodausKoodipisteitä: 1
HTML desimaalina
𜷬
HTML heksadesimaalina
𜷬
CSS-sisältö
content: "\1CDEC";
Kukin ohjausjakso päättyy seuraavaan kenoviivaan; ennen kirjaimellista heksadesimaalinumeroa tarvitaan välilyönti.
URL-koodattu
%F0%9C%B7%AC
1
Näytöllä
1
Koodipisteet
2
JS .length
4
UTF-8-tavut

Näkyvä symboli voi sisältää useita koodipisteitä. JS .length laskee UTF-16-yksiköt; UTF-8 laskee tavut.

Symbolin ryhmät

1

Vanha tietotekniikka935 symbolia