fsymbols
Simgeler yükleniyor…
››
𜱔

Uzaylı canavar, adım 1

Uzaylı canavar, adım 1

85/686

𜱔, Sharp MZ-700’ün Avrupa karakter kümesindeki uzaylı canavar oyun görselinin pozlarından biridir. Bilgisayar, önceden çizilmiş karakter hücrelerini birleştirerek görüntü oluşturuyordu; eşlik eden 2. adım görseli bir sonraki hareket pozunu gösterir.

Metin simgesi

𜱔 ne anlama gelir

Sharp MZ-700’ün Avrupa karakter kümesinden geliyor. 1982’de piyasaya çıkan MZ-700, grafikleri piksel piksel çizmek yerine harf veya resim için küçük ekran alanları olan karakter hücrelerinden oluşan 40 sütun ve 25 satırlık bir ızgara gösteriyordu. Avrupa’ya özgü alternatif küme, saklanmış şekillerden oluşan ikinci bir gruptu ve uzaylılar, araçlar, roketler gibi hazır oyun görselleri içeriyordu. Programlar her pikseli tek tek çizmeden bu şekillerle sahneler kurabiliyordu. 2. adım canavarı bunun eşlik eden hareket pozudur.

Bu koleksiyonun parçası

Sık sorulan sorular

1

Bu karakter Sharp MZ-700’de doğrudan yazılabilir miydi?

Hayır, normal bir tuş vuruşuyla yazılamazdı. 1982’deki Avrupa Sharp MZ-700’de yazılım, ekran belleği üzerinden alternatif kümedeki görselleri seçiyordu; BASIC programlama dili POKE komutuyla birini gösterebilirdi. Bu komut belleğe bir değer yazar.

𜱔 nasıl yazılır veya bulunur

Şu şekilde arayın
sharp mz-700 · mz-700 sprite · uzaylı sprite · oyun sprite · retro bilgisayar sprite
Şurada görünür
Metin alanları · görünümü kullanılan yazı tipine bağlıdır
Windows (Word)
⎇Alt+X1CC54 yazın, ardından 𜱔 için AltX tuşlarına basın.
Windows
⊞Win+RTam tablo için charmap çalıştırın veya emoji seçicinin Ω sekmesini kullanın (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceKarakter görüntüleyiciyi açın ve “alien monster step-1” arayın.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+U1cc54 yazın, ardından Enter veya Boşluk tuşuna basın.
HTML
𜱔
CSS
\1CC54
Kodlar ve kodlamaKod noktaları: 1
HTML ondalık
𜱔
HTML onaltılık
𜱔
CSS içeriği
content: "\1CC54";
Her kaçış sonraki ters eğik çizgide biter; düz bir onaltılık rakamdan önce boşluk gerekir.
URL kodlaması
%F0%9C%B1%94
1
Ekranda
1
Kod noktaları
2
JS .length
4
UTF-8 baytları

Görünür bir sembol birden fazla kod noktası içerebilir. JS .length UTF-16 birimlerini, UTF-8 ise baytları sayar.

Bu sembolün grupları

1

Eski bilgisayarlar935 sembol