fsymbols
Simgeler yükleniyor…
››
𜱕

Uzaylı canavar, adım 2

Uzaylı canavar, adım 2

86/686

Bu, Sharp MZ-700'ün oyun karakterleri setindeki uzaylının ikinci hareket pozudur. Bu ev bilgisayarı, metin ekranında resimler oluşturmak için hazır karakterler kullanıyordu; bu yüzden simge küçük bir retro oyun yaratığı gibi görünür.

Metin simgesi

𜱕 ne anlama gelir

Bir oyun uzaylısının ikinci pozudur. Sharp MZ-700 ev bilgisayarı 1982'de satışa çıktı. Yerleşik karakter yongasında kullanıma hazır oyun çizimleri vardı. İngiliz bilgisayar dergisi Personal Computer World, 1983'te Knights ekibinin genişletilmiş 512 karakterlik seti tasarladığını yazdı ve Sharp çalışanlarına teşekkür etti. 2021 Unicode önerisi, eski bilgisayar tablolarında şekillerin çoğu zaman isimsiz gösterildiğini açıklar; öneriyi hazırlayanlar bu yüzden etiketler ekledi.

Bu koleksiyonun parçası

Birleşim fikirleri

1
Tasarlanmış sıra: önce uzaylının ilk pozunu, ardından bu sonraki hareket pozunu gösterir.

Sık sorulan sorular

1

Bu uzaylı simgesi neden boş bir kutu olarak görünüyor?

Boş kutu, etkin yazı tipinde bu karakterin çiziminin bulunmadığı anlamına gelir. Eski bilgisayar sembollerini içeren bir yazı tipi kullanın; metin yine de bozulmamış olabilir.

𜱕 nasıl yazılır veya bulunur

Şu şekilde arayın
oyun uzaylısı · retro oyun uzaylısı · canavar sprite · Sharp MZ-700 · MZ-700 sprite · yürüyen uzaylı
Şurada görünür
Metin alanları · görünümü kullanılan yazı tipine bağlıdır
Windows (Word)
⎇Alt+X1CC55 yazın, ardından 𜱕 için AltX tuşlarına basın.
Windows
⊞Win+RTam tablo için charmap çalıştırın veya emoji seçicinin Ω sekmesini kullanın (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceKarakter görüntüleyiciyi açın ve “alien monster step-2” arayın.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+U1cc55 yazın, ardından Enter veya Boşluk tuşuna basın.
HTML
𜱕
CSS
\1CC55
Kodlar ve kodlamaKod noktaları: 1
HTML ondalık
𜱕
HTML onaltılık
𜱕
CSS içeriği
content: "\1CC55";
Her kaçış sonraki ters eğik çizgide biter; düz bir onaltılık rakamdan önce boşluk gerekir.
URL kodlaması
%F0%9C%B1%95
1
Ekranda
1
Kod noktaları
2
JS .length
4
UTF-8 baytları

Görünür bir sembol birden fazla kod noktası içerebilir. JS .length UTF-16 birimlerini, UTF-8 ise baytları sayar.

Bu sembolün grupları

1

Eski bilgisayarlar935 sembol