fsymbols
Symbolen laden…
››
𜱕

Buitenlandmonster, stap 2

Buitenlandmonster, stap 2

86/686

Dit is de tweede bewegingspose van een alien uit de speltekenset van de Sharp MZ-700. Deze thuiscomputer gebruikte kant-en-klare tekens om afbeeldingen op een tekstscherm te maken. Daardoor lijkt dit teken in een bericht op een klein wezen uit een retrogame.

Tekensymbool

Wat betekent 𜱕

Het is de tweede pose van een game-alien. De thuiscomputer Sharp MZ-700 kwam in 1982 op de markt. De ingebouwde tekenchip bevatte kant-en-klare spelafbeeldingen. In 1983 meldde het Britse computertijdschrift Personal Computer World dat het team van Knights de uitgebreide set van 512 tekens had ontworpen en bedankte het Sharp-personeel. Het Unicode-voorstel uit 2021 legt uit dat oude computerkaarten vaak tekens zonder naam toonden; de auteurs voegden daarom labels toe.

Onderdeel van de collectie

Combinatie-ideeën

1
Bedachte volgorde: eerst de eerste pose van de alien, daarna deze volgende beweging.

Veelgestelde vragen

1

Waarom verschijnt dit aliensymbool als een leeg vakje?

Een leeg vakje betekent dat het actieve lettertype geen afbeelding voor dit teken heeft. Gebruik een lettertype met tekens uit de aanvulling voor oude computers; de tekst zelf kan nog intact zijn.

𜱕 typen of vinden

Zoek als
alien in computerspel · retrospel-alien · monstersprite · Sharp MZ-700 · MZ-700-sprite · lopende alien
Komt voor in
Elk tekstveld · de vorm hangt af van je lettertype
Windows (Word)
⎇Alt+XTyp 1CC55 en druk op AltX voor 𜱕.
Windows
⊞Win+RStart charmap voor de volledige tabel of gebruik het Ω-tabblad van de emojikiezer (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceOpen de tekenweergave en zoek naar “alien monster step-2”.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UTyp 1cc55 en druk op Enter of Spatie.
HTML
𜱕
CSS
\1CC55
Codes en coderingCodepunten: 1
HTML decimaal
𜱕
HTML hexadecimaal
𜱕
CSS-inhoud
content: "\1CC55";
Elke escape eindigt bij de volgende backslash; vóór een letterlijk hexadecimaal cijfer is een spatie nodig.
URL-gecodeerd
%F0%9C%B1%95
1
Op het scherm
1
Codepunten
2
JS .length
4
UTF-8-bytes

Een zichtbaar symbool kan meerdere codepunten bevatten. JS .length telt UTF-16-eenheden; UTF-8 telt bytes.

Groepen van dit symbool

1

Historische computers935 symbolen