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Alienmonster, Schritt 2

Alienmonster, Schritt 2

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Das ist die zweite Bewegungspose eines Aliens aus dem Spielzeichensatz des Sharp MZ-700. Der Heimcomputer nutzte fertige Zeichen für Bilder auf dem Textbildschirm; deshalb wirkt dieses Zeichen wie ein kleines Wesen aus einem Retrospiel.

Textsymbol

Was bedeutet 𜱕

Es ist die zweite Pose eines Spielaliens. Der Heimcomputer Sharp MZ-700 kam 1982 auf den Markt. Sein eingebauter Zeichenspeicher enthielt fertige Spielegrafiken. 1983 berichtete das britische Computermagazin Personal Computer World, das Knights-Team habe den erweiterten Zeichensatz mit 512 Zeichen entworfen, und dankte den Sharp-Mitarbeitenden. Der Unicode-Vorschlag von 2021 erklärt, dass ältere Computerübersichten meist unbenannte Zeichen zeigten; die Autoren ergänzten Bezeichnungen.

Teil der Sammlung

Kombinationsideen

1
Entworfene Sequenz: zuerst die erste Pose des Aliens, dann diese nächste Bewegungsphase.

Häufige Fragen

1

Warum erscheint dieses Alienzeichen als leeres Kästchen?

Ein leeres Kästchen bedeutet, dass der aktiven Schriftart die Glyphe für dieses Zeichen fehlt. Verwende eine Schriftart mit Zeichen aus dem Unicode-Zusatzbereich für ältere Computer; der Text kann trotzdem intakt sein.

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Alien-Spielgrafik · Retrospiel-Alien · Monster-Spielgrafik · Sharp MZ-700 · MZ-700-Sprite · laufendes Alien
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Windows (Word)
⎇Alt+XGib 1CC55 ein und drücke AltX für 𜱕.
Windows
⊞Win+RStarte charmap für die vollständige Tabelle oder nutze den Ω-Reiter der Emoji-Auswahl (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceÖffne die Zeichenübersicht und suche nach „alien monster step-2“.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UGib 1cc55 ein und drücke Enter oder die Leertaste.
HTML
𜱕
CSS
\1CC55
Codes und KodierungCodepunkte: 1
HTML dezimal
𜱕
HTML hexadezimal
𜱕
CSS-Inhalt
content: "\1CC55";
Jede Escape-Sequenz endet am nächsten Rückstrich; vor einer wörtlichen Hexadezimalziffer ist ein Leerzeichen nötig.
URL-kodiert
%F0%9C%B1%95
1
Auf dem Bildschirm
1
Codepunkte
2
JS .length
4
UTF-8-Bytes

Ein sichtbares Symbol kann mehrere Codepunkte enthalten. JS .length zählt UTF-16-Einheiten; UTF-8 zählt Bytes.

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1

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