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Monstre extraterrestre, étape 2

Monstre extraterrestre, étape 2

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C'est la deuxième pose en mouvement d'un alien dans le jeu de caractères du Sharp MZ-700. Cet ordinateur familial utilisait des caractères déjà dessinés pour créer des images sur un écran de texte ; ce symbole évoque donc une petite créature de jeu rétro.

Symbole textuel

Que signifie 𜱕

C'est la deuxième pose d'un alien de jeu vidéo. L'ordinateur familial Sharp MZ-700 a été commercialisé en 1982. Sa puce de caractères intégrée contenait des images de jeu prêtes à l'emploi. En 1983, le magazine informatique britannique Personal Computer World a indiqué que l'équipe de Knights avait conçu le jeu de 512 caractères élargi et a remercié le personnel de Sharp. La proposition Unicode de 2021 explique que les anciennes tables informatiques montraient souvent les glyphes sans nom ; ses auteurs ont donc ajouté des étiquettes.

Fait partie de la collection

Idées de combinaisons

1
Séquence conçue : montrer d'abord la première pose de l'alien, puis cette pose suivante.

Questions fréquentes

1

Pourquoi ce symbole alien s'affiche-t-il sous forme de carré vide ?

Un carré vide signifie que la police active ne possède pas le dessin de ce caractère. Choisissez une police qui couvre les symboles informatiques anciens ; le texte peut tout de même être intact.

Taper ou trouver 𜱕

Recherchez-le comme
alien de jeu vidéo · alien de jeu rétro · sprite monstre · Sharp MZ-700 · sprite MZ-700 · alien qui marche
Apparaît dans
Tout champ acceptant du texte · sa forme dépend de la police
Windows (Word)
⎇Alt+XSaisissez 1CC55, puis AltX pour obtenir 𜱕.
Windows
⊞Win+RLancez charmap pour la table complète ou utilisez l’onglet Ω du sélecteur d’emojis (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceOuvrez le visualiseur de caractères et cherchez « alien monster step-2 ».
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+USaisissez 1cc55, puis Entrée ou Espace.
HTML
𜱕
CSS
\1CC55
Codes et encodagePoints de code : 1
HTML décimal
𜱕
HTML hexadécimal
𜱕
Contenu CSS
content: "\1CC55";
Chaque échappement se termine à la barre oblique inverse suivante ; ajoutez une espace avant un chiffre hexadécimal littéral.
Encodage URL
%F0%9C%B1%95
1
À l’écran
1
Points de code
2
JS .length
4
Octets UTF-8

Un symbole visible peut contenir plusieurs points de code. JS .length compte les unités UTF-16 ; UTF-8 compte les octets.

Groupes de ce symbole

1

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