fsymbols
Symbolen laden…
››
𜷳

Onderste helft van de naar voren rennende figuur, beeld 3

Onderste helft van de naar voren rennende figuur, beeld 3

494/686

𜷳 is de derde onderste cel van een naar voren rennende figuur uit de Mattel Aquarius-thuiscomputer. De vaste grafische tekenset leverde in 1983 kant-en-klare figuren en eenvoudige animaties voor games.

Tekensymbool

Wat betekent 𜷳

Het is de onderste helft van één renhouding. Op de Aquarius werden grafische tekencellen apart op het scherm geplaatst. Deze cel hoort bij een aparte bovenste cel en vormt daarmee de volledige naar voren gerichte figuur.

Hoe animeerde de Aquarius de renner?

Kant-en-klare cellen leverden gamefiguren. De Aquarius kon geen personagegrafiek vrij programmeren, dus games gebruikten vooraf getekende schermcellen. Eén bovenste rennercel en vier wisselende onderste houdingen konden een renbeweging suggereren; in tekst blijft 𜷳 één stil teken.

Onderdeel van de collectie

𜷳 typen of vinden

Zoek als
Aquarius-graphics · Aquarius-personage · retrospelgrafiek
Komt voor in
Elk tekstveld · de vorm hangt af van je lettertype
Windows (Word)
⎇Alt+XTyp 1CDF3 en druk op AltX voor 𜷳.
Windows
⊞Win+RStart charmap voor de volledige tabel of gebruik het Ω-tabblad van de emojikiezer (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceOpen de tekenweergave en zoek naar “bottom half forward-facing runner frame-3”.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UTyp 1cdf3 en druk op Enter of Spatie.
HTML
𜷳
CSS
\1CDF3
Codes en coderingCodepunten: 1
HTML decimaal
𜷳
HTML hexadecimaal
𜷳
CSS-inhoud
content: "\1CDF3";
Elke escape eindigt bij de volgende backslash; vóór een letterlijk hexadecimaal cijfer is een spatie nodig.
URL-gecodeerd
%F0%9C%B7%B3
1
Op het scherm
1
Codepunten
2
JS .length
4
UTF-8-bytes

Een zichtbaar symbool kan meerdere codepunten bevatten. JS .length telt UTF-16-eenheden; UTF-8 telt bytes.

Groepen van dit symbool

1

Historische computers935 symbolen