fsymbols
Ladataan symboleja…
››
𜷳

Eteenpäin katsovan juoksijan alaosa, ruutu 3

Eteenpäin katsovan juoksijan alaosa, ruutu 3

494/686

𜷳 on Mattel Aquarius -kotitietokoneen eteenpäin katsovan juoksijan kolmas alasolu. Vuonna 1983 sen kiinteä grafiikkamerkistö tarjosi peleihin valmiita hahmoja ja yksinkertaista animaatiota.

Tekstisymboli

Mitä 𜷳 tarkoittaa

Se on yhden juoksuasennon alaosa. Aquarius käytti grafiikassa erillisiä merkkisoluja, jotka sijoitettiin näytölle. Tämä osa yhdistetään erilliseen yläsoluun, jotta eteenpäin katsova hahmo muodostuu kokonaan.

Miten Aquarius animoi juoksijaa?

Valmiit solut muodostivat pelien hahmot. Aquarius ei pystynyt ohjelmoimaan hahmografiikkaa vapaasti, joten peleissä käytettiin valmiiksi piirrettyjä näyttösoluja. Yksi yläsolu ja neljä vaihtuvaa ala-asentoa saattoivat vihjata juoksusyklistä; tekstissä 𜷳 pysyy yhtenä liikkumattomana merkkinä.

Osa kokoelmaa

Näin kirjoitat tai löydät 𜷳

Hae näin
Aquarius-grafiikka · Aquarius-hahmo · retrospelgrafiikka
Näkyy
Kaikki tekstikentät · ulkoasu riippuu fontista
Windows (Word)
⎇Alt+XKirjoita 1CDF3 ja paina AltX, niin saat merkin 𜷳.
Windows
⊞Win+RAvaa koko taulukko suorittamalla charmap tai käytä emojivalitsimen Ω-välilehteä (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceAvaa merkkivalitsin ja hae ”bottom half forward-facing runner frame-3”.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UKirjoita 1cdf3 ja paina Enter tai välilyönti.
HTML
𜷳
CSS
\1CDF3
Koodit ja koodausKoodipisteitä: 1
HTML desimaalina
𜷳
HTML heksadesimaalina
𜷳
CSS-sisältö
content: "\1CDF3";
Kukin ohjausjakso päättyy seuraavaan kenoviivaan; ennen kirjaimellista heksadesimaalinumeroa tarvitaan välilyönti.
URL-koodattu
%F0%9C%B7%B3
1
Näytöllä
1
Koodipisteet
2
JS .length
4
UTF-8-tavut

Näkyvä symboli voi sisältää useita koodipisteitä. JS .length laskee UTF-16-yksiköt; UTF-8 laskee tavut.

Symbolin ryhmät

1

Vanha tietotekniikka935 symbolia