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𜷴

Nach vorn gerichteter Läufer, untere Hälfte, Bild 4

Nach vorn gerichteter Läufer, untere Hälfte, Bild 4

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𜷴 ist die untere Hälfte einer Pose aus einer nach vorn gerichteten Laufanimation des Mattel Aquarius. Spiele setzten Bilder aus festen Grafikzeichen zusammen; Unicode bewahrt diese alten Zeichen, damit sich überlieferte Zeichendaten in moderner Textsoftware umwandeln lassen.

Textsymbol

Was bedeutet 𜷴

Sie ist die untere Kachel einer zweizelligen Läuferfigur. Im Zeichensatz des Mattel Aquarius von 1983 hatte der nach vorn gerichtete Läufer eine feste obere Hälfte und vier wechselnde untere Hälften. 𜷴 zeigt die vierte Pose; ein „Frame“ ist hier eine einzelne Pose der Animation.

Für die Markteinführung des Aquarius 1983 stellten die Grafikdesigner Joe Ferreira, Monique Lujan-Bakerink und Peggi Decarli den größeren Zeichensatz nach den Wünschen der Programmierer für Spielbildschirme zusammen. Der Rechner hatte keine programmierbare Grafik, also bauten Spiele Szenen aus fertigen Kacheln. Ein Unicode-Vorschlag von 2021 sollte diese alten Zeichendaten in moderne Textsoftware umwandelbar machen.

Teil der Sammlung

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aquarius · mattel aquarius · aquarius grafik · aquarius zeichensatz · laufender mann · spielesprite
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Windows (Word)
⎇Alt+XGib 1CDF4 ein und drücke AltX für 𜷴.
Windows
⊞Win+RStarte charmap für die vollständige Tabelle oder nutze den Ω-Reiter der Emoji-Auswahl (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceÖffne die Zeichenübersicht und suche nach „bottom half forward-facing runner frame-4“.
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+UGib 1cdf4 ein und drücke Enter oder die Leertaste.
HTML
𜷴
CSS
\1CDF4
Konvertierung für den Mattel Aquarius
Der Zeichencode im Aquarius von 1983 lautet 18 (hexadezimal 12); ordne diesen gerätespezifischen Code bei der Umwandlung alter Texte Unicode zu.
Codes und KodierungCodepunkte: 1
HTML dezimal
𜷴
HTML hexadezimal
𜷴
CSS-Inhalt
content: "\1CDF4";
Jede Escape-Sequenz endet am nächsten Rückstrich; vor einer wörtlichen Hexadezimalziffer ist ein Leerzeichen nötig.
URL-kodiert
%F0%9C%B7%B4
1
Auf dem Bildschirm
1
Codepunkte
2
JS .length
4
UTF-8-Bytes

Ein sichtbares Symbol kann mehrere Codepunkte enthalten. JS .length zählt UTF-16-Einheiten; UTF-8 zählt Bytes.

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