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𜷴

Coureur de face, moitié inférieure, image 4

Coureur de face, moitié inférieure, image 4

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𜷴 est la moitié inférieure d’une pose dans l’animation d’un coureur de face du Mattel Aquarius. Les jeux composaient leurs images avec des caractères graphiques fixes ; Unicode conserve ces anciens symboles pour convertir les données de caractères héritées dans des logiciels de texte modernes.

Symbole textuel

Que signifie 𜷴

C’est la tuile inférieure d’une silhouette composée de deux caractères. Dans le jeu de caractères du Mattel Aquarius de 1983, le coureur de face avait une moitié supérieure fixe et quatre moitiés inférieures animées. 𜷴 est la quatrième pose ; une « image » désigne ici une pose de l’animation.

Pour le lancement de l’Aquarius en 1983, les graphistes Joe Ferreira, Monique Lujan-Bakerink et Peggi Decarli ont constitué le jeu de caractères plus large à partir des demandes des programmeurs pour créer des écrans de jeu. L’ordinateur ne savait pas produire des graphismes programmables : les jeux assemblaient donc les scènes avec des tuiles toutes faites. Une proposition Unicode de 2021 visait à rendre ces anciennes données de caractères convertibles dans des logiciels de texte modernes.

Fait partie de la collection

Taper ou trouver 𜷴

Recherchez-le comme
aquarius · mattel aquarius · graphismes aquarius · jeu de caractères aquarius · homme qui court · sprite de jeu
Apparaît dans
Tout champ acceptant du texte · sa forme dépend de la police
Windows (Word)
⎇Alt+XSaisissez 1CDF4, puis AltX pour obtenir 𜷴.
Windows
⊞Win+RLancez charmap pour la table complète ou utilisez l’onglet Ω du sélecteur d’emojis (Win .).
macOS
⌃Control+⌘Command+␣SpaceOuvrez le visualiseur de caractères et cherchez « bottom half forward-facing runner frame-4 ».
Linux
⎈Ctrl+⇧Shift+USaisissez 1cdf4, puis Entrée ou Espace.
HTML
𜷴
CSS
\1CDF4
Conversion pour Mattel Aquarius
Le code de caractère de l’Aquarius de 1983 est 18 (hexadécimal 12) ; associez ce code propre à la machine au caractère Unicode lors de la conversion des anciens textes.
Codes et encodagePoints de code : 1
HTML décimal
𜷴
HTML hexadécimal
𜷴
Contenu CSS
content: "\1CDF4";
Chaque échappement se termine à la barre oblique inverse suivante ; ajoutez une espace avant un chiffre hexadécimal littéral.
Encodage URL
%F0%9C%B7%B4
1
À l’écran
1
Points de code
2
JS .length
4
Octets UTF-8

Un symbole visible peut contenir plusieurs points de code. JS .length compte les unités UTF-16 ; UTF-8 compte les octets.

Groupes de ce symbole

1

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