󠄳의 의미
혼자서는 의미가 없습니다. 너비가 없는 이 선택자는 바로 앞 한자의 글리프 변형을 지정할 수 있지만, 등록된 표의 문자 변이 시퀀스, 즉 문자와 선택자의 조합 안에서만 가능합니다.
이 방식은 유니코드의 추가 영역인 제14면에 변이 태그를 두자는 1997년 제안에서 비롯되었습니다. 목표는 일반 텍스트에서 표기를 보존하는 것이었습니다. 인명이나 전문 문서에서 변형마다 새 기본 문자를 만들지 않고도 원하는 한자 글리프를 유지할 수 있습니다.
표의 문자 변이 데이터베이스(IVD)는 학술, 공공, 출판 분야의 서로 다른 요구에 맞춘 컬렉션에 등록된 조합을 기록합니다. 중국어, 일본어, 한국어 문서에서 등록된 조합은 원래 문자를 바꾸지 않고 이름에 필요한 글리프를 보존할 수 있습니다. 효과는 조합마다 다르며 68은 글꼴 스타일 번호가 아닙니다.
VS68은 어떻게 사용하거나 입력하나요?
속한 시퀀스 안에서만 사용합니다. 유효한 표의 문자 변이 시퀀스에서는 글리프를 지정할 한자 바로 뒤에 선택자를 둡니다. VS68을 임의의 글자에 붙여도 쓸 만한 스타일이 지정되지는 않습니다.
문자 자체에 보이는 글리프가 없어 입력하기 까다롭습니다. U+E0133이 명시적으로 필요한 문서에서는 편집기의 유니코드 입력 기능을 쓰거나 HTML 숫자 문자 참조 󠄳를 사용하세요. 키 입력은 편집기마다 다릅니다.
UTF-16에서는 코드 포인트 하나가 16비트 코드 단위 두 개로 저장되므로, 이 한 문자로 코드 단위 수가 2 늘 수 있습니다. 화면 표시에는 글꼴과 앱이 등록된 시퀀스를 지원하는지도 영향을 줍니다. 지원하지 않으면 선택자는 대개 무시되고 기본 글리프가 남으므로 서로 다르게 인코딩된 문자열이 똑같이 보일 수 있습니다.
기술적이고 보이지 않는 문자입니다. 특히 이름이나 전문 문서에서 특정 한자 글리프를 유지할 때 텍스트와 글꼴 처리에 쓰입니다.
혼자서는 눈에 보이는 메시지 의미가 없습니다.
다음과 혼동하지 마세요
1󠄳 입력 방법
󠄳\E0133코드와 인코딩코드 포인트: 1개
화면에 보이는 기호는 여러 코드 포인트를 포함할 수 있습니다. JS .length는 UTF-16 단위를 세며 UTF-8은 바이트를 셉니다.
