Was bedeutet }
Nutze den japanischen Vollbreitenmodus (Zenkaku) und dann die Taste für die rechte geschweifte Klammer.
Die Breiteneinstellung der IME und das physische Tastaturlayout bestimmen, welches Zeichen die Klammerntaste ausgibt. Bei manchen japanischen Layouts liegen vollbreite geschweifte Klammern auf einer zweiten Tastenebene; andere Eingabemethoden bieten sie möglicherweise bei den Satzzeichen an. Die Tastenkombination hängt daher vom Layout ab.
1978 ordnete Japans Norm JIS C 6226 Zeichen für japanische Computersysteme und markierte einen technischen Meilenstein für diese Vollbreitenformen. Das belegt nicht, dass genau diese Klammer damals erfunden wurde. Die Breitenvariante ermöglichte, zweizellige CJK-Schriftzeichen mit einstelligen ASCII-Satzzeichen in Kodierungen mit gemischten Breiten zu kombinieren.
Ist } eine andere Art von Klammer?
Nein. Sie schließt denselben Typ eines geschweiften Klammerbereichs.
Das vollbreite Paar {…} heißt auf Japanisch nami-kakko („Wellenklammern“). Im Japanischen werden Zitate häufig mit Eckklammern wie 「」 markiert; dieses Paar dient dagegen als Begrenzungszeichen. In vertikalem Text können Klammern gedreht oder ihre Abstände angepasst werden. Die Breitenform ändert das Layout, nicht die Funktion.
Vollbreite bezeichnet eine Layoutzelle, keine feste Pixelbreite: Schriftart und Layoutsystem zeichnen die Form. Der Abstand kann je nach Schriftart anders aussehen, während das Zeichen } bleibt.
Wann sollte ich } statt } verwenden?
Verwende } nur, wenn das Format Satzzeichen in voller Breite erwartet.
Wenn keine Regel eine bestimmte Breite verlangt, verwende } in Code und bei exaktem ASCII-Abgleich. Kompatibilitätsnormalisierung (NFKC) und CLDRs Latin-ASCII-Umwandlung bilden } auf } ab; ohne diese Verarbeitung kann Software die beiden Zeichen unterscheiden.
Technisches Satzzeichen: Es kennzeichnet eine Layoutentscheidung für volle Breite.
Verwende } für Code oder exakten ASCII-Abgleich, außer das Format verlangt }.
Nicht verwechseln mit
3Kombinationsideen
1So gibst du } ein
}\FF5DCodes und KodierungCodepunkte: 1
Ein sichtbares Symbol kann mehrere Codepunkte enthalten. JS .length zählt UTF-16-Einheiten; UTF-8 zählt Bytes.

